اتحاد کے ساتھ کودنے والی حرکت پذیری کو کیسے ضم کریں

آج میں نے بلینڈر میں اپنی پہلی جمپنگ حرکت پذیری ختم کی ، جسے میں اتحاد میں ضم کرنا چاہتا تھا۔ میں نے سوچا کہ مجھے ابھی کچھ کرنا پڑے گا جیسے "ٹھیک ہے جب میں جمپنگ بٹن دباتا ہوں ، جمپنگ حرکت پذیری کو متحرک کردوں اور بس!"۔ قریب بھی نہیں! ‍

میں نے یہ کیا اور نتیجہ تھا… بالکل وہی نہیں جس کی مجھے توقع تھی۔

مجھے پوری یقین ہے کہ میں نے جو عمل پہلے بیان کیا ہے وہ کچھ خاص معاملات میں کام کرے گا لیکن افسوس کہ میری نہیں۔

مجھے ایک لمبے لمبے طریقہ سے گزرنا پڑا۔

ایک چھلانگ میں ایک فوری نظر

ایک باقاعدہ چھلانگ کو تین مختلف مراحل میں تقسیم کیا جاسکتا ہے۔

  • چھلانگ کی تحریک: جب ہمارا کردار تسلسل اور کود رہا ہے۔
  • گرنے کا مرحلہ: جب ہمارا کردار ہوا میں رہتے ہوئے مستحکم رہنے کی کوشش کر رہا ہے۔
  • لینڈنگ کا مرحلہ: جب ہمارا کردار ، ابھی بھی ہوا میں ہے ، زمین تک پہنچنے کے لئے خود کو تیار کررہا ہے۔

یہ کسی کھیل میں کیسے کام کرتا ہے؟

جب کھلاڑی اسپیس بار کو دباتا ہے (جو ظاہر ہے کہ جمپنگ بٹن is ہے) ، تو اس سے کودنے کا حرکت پذیری شروع ہوجاتا ہے۔

ایک بار جب کھلاڑی ہوا میں آجاتا ہے تو ، ایک اور حرکت پذیری شروع ہوجاتی ہے: گرنے کا مرحلہ جو اس وقت تک چلتا ہے جب تک کہ وہ زمین تک نہ پہنچے۔

پھر لینڈنگ حرکت پذیری شروع ہوتی ہے لیکن ایک خودمختاری کے ساتھ: اگر یہ حرکت پذیری شروع ہوجاتی ہے جب کردار صرف زمین تک پہنچتا ہے تو ، بہت دیر ہو چکی ہے! اس مرحلے میں ہم جانتے ہیں کہ ہم زمین سے ٹکرانے والے ہیں (صرف اس وجہ سے کہ ہم اسے دیکھ سکتے ہیں)۔ اس طرح ، ہم آسانی سے فاصلے کا اندازہ کرسکتے ہیں اور ہوا میں رہتے ہوئے اثر کے لئے تیار ہوجاتے ہیں۔

آئیے اس کے بارے میں سوچیں کہ جب ہم کودتے ہیں تو ہم کیسے برتاؤ کرتے ہیں! جب ہم دیکھتے ہیں کہ ہم زمین کو مارنے جا رہے ہیں تو ، ہم خود کو "اثر" کے لئے تیار کر رہے ہیں۔ ہم اس لئے کر سکتے ہیں کہ ہمارے پاس زمین کا نظارہ ہے اور جب ہمیں تیار ہونے کی ضرورت ہوتی ہے تو ہم اس کا جلد جائزہ لے سکتے ہیں۔

ہمارے معاملے میں جو کھو رہا ہے وہ ہمارے کردار سے زمین سے فاصلے کا اندازہ کرنے کے لئے کچھ ہے! کردار سے زمین تک اس فاصلے کا اندازہ کرنے کے ل I میں آپ کو ایک طریقہ بتائے گا ، لیکن نوٹ کریں کہ ایسا کرنے کے اور بھی بہت سارے طریقے ہیں۔ یہ دوسرے گیم انجن میں استعمال کیا جاسکتا ہے۔

چال یہ ہے کہ اس کی رفتار کی سمت ہمارے کردار سے ایک کرن ڈالنی ہے۔ تب ہم لینڈنگ حرکت پذیری کو اس تک پہنچنے سے ٹھیک وقت پر ہی متحرک کرسکیں گے! 🥳

تیار؟

اتحاد کے ساتھ عمل آوری

اتحاد میں ، رائسکاسٹ نامی ایک ٹول ہے جو ہمیں وہی دیتا ہے جو ہم چاہتے ہیں۔

ہم دو مراحل میں آگے بڑھتے ہیں۔

  • ہم زمین کو چھونے سے پہلے فاصلے کا تعین کرنے کے لئے اپنی رفتار کی سمت میں رائسکاسٹ بھیجتے ہیں۔
  • اگر یونٹی میں عمودی محور پر ہماری رفتار منفی ہے (جس کا مطلب ہے کہ ہم گر رہے ہیں) اور زمین بہت قریب ہے ، تو ہم لینڈنگ حرکت پذیری کو متحرک کردیتے ہیں۔

یہ درست نہیں ہے لیکن اب جب ہم کھیل میں کودتے ہیں تو اسکرپٹ صحیح وقت پر ہمارے متحرک تصاویر کو متحرک کردے گا۔ انفینٹی اور اس سے آگے! ️